CoreGraphics 基礎
iOSのCoreGraphicsです。
iOSでCGXxxxといったCoreGraphics 関係のAPIを使うには, CoreGraphics.framework が必要です。
さて, CGXxxを使って図形やら線やらを描画していくのには, UIViewを拡張したクラスを作って, トップのUIに張っていくというのが, いいでしょう。
SampleView.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface SampleView : UIView @end
UIViewの拡張クラスです。
#import "SampleView.h"
@implementation SampleView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
}
UIViewを作りました。
UIViewの拡張クラスをつくると, XCodeでは自動的にdrawRectというコードがコメントアウトされた状態で登場します。このコメントアウトを削除して
ここに描画するためのコードを書いていきます。
次にこれをトップのView, xibでもstoryboardでもいいですが, とりあえず, ViewControllerから貼付けましょう。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView *view = [[SampleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.origin.x,
self.view.frame.origin.y,
self.view.frame.size.width,
self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:view];
}
ViewControllerの, viewDidLoadに書きました。結構省略しています。 元のviewの大きさや位置をとってきて, その大きさ道理にSampleViewを作って
addSubViewで貼付けました。これだけです。
実際の描画のコードは次回よりみていきましょう。
Android みたいにCanvasとViewかを意識する必要はないのです。

